드래곤볼 폭렬격전 또는 돗칸배틀 관련 커뮤니티에 가입된 누구나 "남자는 회심"이라는 말을 들어본 적이 있을 겁니다.
대다수의 유저들은 회심이나 연공에 크게 의미 부여를 하지 않거나 멋진 한 방을 위해 회심에 많이 투자를 하죠 ㅎ
하지만 자신이 투자한 잠재 스킬이 어떤 상황에서 유리하게 적용되는지에 대한 정확한 설명은 부족한 편입니다.
"연공 또는 회심 투자가 그렇게 중요하냐?"
시작에 앞서 본질적인 질문부터 짚고 넘어가도록 하겠습니다.
제 대답은 중요하지만, 중요하지 않다 입니다.
1이라도 더 이득 보고 싶은 효율적 측면에서는 전 자! 뭐 이런걸 계산해?라는 단순 오락성 측면이라면 당연 후자겠죠?
또한 필자는 수학과는 전혀 거리가 먼 사람이기 때문에 계산 조건 및 과정을 공개할 생각입니다.
(오류가 있다면 아낌없이 지적해주세요!)
본 포스팅은 연공 vs 회심에 대한 갑론을박적 측면이 아닌 각 잠재 능력에 대한 실제 효과 및 이상적인 밸런스를 찾는데 중점을 두고 있습니다.
연공의 효율이 높은 캐릭터 |
속성 발군의 캐릭터, 회심 능력이 있는 캐릭터, 필살기 발동 시 훌륭한 버프/디버프가 있는 캐릭터 필살기에 고확률로 필봉 또는 기절 등이 있는 경우 |
회심의 효율이 높은 캐릭터 |
패시브에 연공이 들어있는 캐릭터, 전체 공격 캐릭터, 반격이 있는 캐릭터. 필살기에 회복 능력이 있는 캐릭터 구슬 딜러(Nuker) |
계산 조건 |
|
1. 캐릭터 |
캐릭터: UR, 초절특대 필살기, 네 방향 잠재 루트 모두 오픈된 상태 (풀잠재) 연속 공격Lv (6,9,11,12,14,15,17,20) 회심 Lv.(20,17,15,14,12,11,9,6) 필살기 보너스 레벨 Lv.10 (+0.75) |
2. 속성 중립 |
평타: 1 회심: 데미지 x 1.9 |
3. 속성 우위 |
평타: 1.5+0.5 = 2 필살기: 11.6 회심 평타: 1.9+0.5 = 2.4 필살기: 5.8*(1.9+0.5) = 13.92 |
4. 속성 불리 |
평타: 0.5 필살기: 2.9 회심 평타: 1.9 필살기: 11.02 |
5. 사건 | 첫 공격 평타는 계산에서 제외. 필 + (ø 또는 필 또는 평타)+ 회심 발생 유/무 |
결과
: 10가지 경우의 수에 대한 기대 값의 합
레벨 |
속성 중립(기대 값) |
속성 우위(기대 값) | 속성 불리(기대 값) | 6:2:2 |
회심: 20 연공: 6 |
8.44 |
13.41 | 6.58 | 9.06 |
회심: 17 연공: 9 |
8.37 |
13.70 | 6.25 | 9.02 |
회심: 15 연공: 11 [캐릭터 속성: 민첩, 체력에 한함] |
8.32 |
13.89 | 6.02 | 8.97 |
회심: 14 연공: 12 |
8.28 |
13.98 | 5.90 | 8.94 |
회심: 12 연공: 14 |
8.21 |
14.16 | 5.64 | 8.89 |
회심: 11 연공: 15 [캐릭터 속성: 민첩, 체력에 한함] |
8.17 |
14.25 | 5.51 | 8.85 |
회심: 9 연공: 17 |
8.08 |
14.42 | 5.23 | 8.78 |
회심: 6 연공: 20 |
7.93 |
14.67 | 4.78 | 8.65 |
(6:2:2는 중립속성6, 유리한 또는 불리한 속성을 만날경우 각 2를 고려한 종합값)
Conlc.
회심이 유리할 경우 |
연공이 유리할 경우 |
속성이 중립 또는 불리한 경우 (슈배로2) 방어력이 높은 적을 만날 경우 (초격전) 펀치 머신 |
속성이 유리한 상황 (슈배로1)외 일반적인 대다수의 상황 극한 Z 배틀 대난전 |
회심Lv. 20의 경우 속성이 유리한 상황에서 상대적으로 손해를 많이 보게 되고
연공 Lv.20의 경우 속성이 유리하지 않은 모든 경우에 손해를 많이 보게 되죠.
결론적으로 속성 중립일 경우가 60%, 속성이 불리 또는 우위인 상황이 반 반씩 연출 된다고 가정 하면 (각 20%)
회심20/연공6이 가장 이상적이며, 회심6/연공20이 가장 좋지 않은 조합이 되겠습니다. [(f(k)=E(X)=E(E(X|Y))); X는 데미지, Y는 속성우위]
- 평타(1) X (5.05+0.75) [본문으로]
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